martes, 28 de mayo de 2013

ESAYT SUMMER SHOW - SUPERCRIT / EXPO 30 MAYO 2013

ESAYT SUMMER SHOW!! 
Salón de Actos de LASEDE del COAM, Calle Hortaleza, 63, Madrid
Contaremos con la asistencia de los profesores invitados:

Max Risselada
Carme Pinós
Eduardo Arroyo
Geraint John






lunes, 20 de mayo de 2013

ZOOM M2 (2)

Partiendo de la maqueta anterior, que había definido espacios de actuación y en cierto modo, el aspecto del proyecto, esta vez me centré en definir más ese aspecto abstracto, para tratar de concretar el proyecto, de esta manera realicé una nueva maqueta sobre la base topográfica que había utilizado hasta ahora.


En primer lugar cambié la manera de representar la maqueta. Los caminos esta vez no son hilos conectados, sino que están representados con su huella impresa en la topografía. Las ruinas siguen siendo del mismo material.




Se refleja la intención de modificar la topografía, así como de insertar parte del programa bajo rasante, en la parte sur del valle, mediante estas "terrazas" que modifican el terreno. Las cuales permitirán realizar actividades al aire libre, así como servir de zona de reunión, puesto que diversas zonas vuelcan a esta parte más colectiva. Los caminos y estas terrazas se representan en negro, al ser actuaciones directas en el terreno.




Posteriormente se materializan las conexiones en forma de pasarelas, (sobreelevadas y representadas en blanco, ya que no tocan el terreno salvo en los puntos mínimos para sustentarlo), que al llegar a esas zonas de nexo y expansión, se ensanchan, alargan, crecen de tamaño (tomando como base el módulo de las ruinas del pueblo), generando diferentes recorridos, sobreelevados, a diferentes cotas, que se bifurcan, unen, separan, conectan... para crear diferentes espacios dinámicos en los que se generan diferentes situaciones, entendiendo el proyecto como una sucesión de recorridos en los que se experimentan diversas actividades y situaciones.



Finalmente aparecen diversas zonas más blandas, cubiertas con una parte textil, que restan rigidez al conjunto y generan otra manera de recorrer y vivir el proyecto, ya que no sólo generan espacios de sombra, donde pueden trepar las plantas, más que umbráculos o generadores de espacios, con diversos gradientes luz y oscuridad, se forma otra manera de recorrer el espacio, escalar, o simplemente descansar tumbado sobre la malla textil, puede usarse de todas las maneras que el habitante desee...



Aparte de centrarme en el desarrollo más exhaustivo del proyecto, intentaré romper esa linealidad que se ha generado a la hora de conectar todas las zonas mediante las pasarelas, quebrando las cotas, multiplicando las posibilidades y modificando las alturas de las zonas de equipamiento.




lunes, 13 de mayo de 2013

ZOOM M2


11 mayo: ZOOM M2

> Plantas, secciones, alzados e imágenes de la propuesta (pueden ser de maqueta), trabajados a escala mínima aproximada 1/300

Observación: La escala depende del tipo de proyecto a desarrollar. En proyectos modulares, de pequeña escala, estratégicos, parasitarios, etc la escala se reducirá para aumentar el zoom

Estos documentos reflejarán la incorporación al proceso de las herramientas H1 a H4 relacionadas anteriormente y argumentarán específicamente los siguientes aspectos:

- sistema estructural / constructivo / energético

- implantación del programa específico

- paisaje

> Maqueta de desarrollo


En la última clase, durante el Workshop 04, tuve la oportunidad de contar los avances de mi proyecto a Marta Herranz, que me aconsejó no dar un salto de escala tan grande (1/300) y volver a trabajar sobre la maqueta a escala 1/1250. Aunque con la maqueta anterior pude averiguar que la conexión entre el pueblo y la zona del acantilado debería ser más fuerte y quizá desvincular parte del programa del conjunto y añadirlo a ese recorrido.

También me he dado cuenta que mi proyecto trata de espacios dinámicos, no estáticos, ya que estos pueden relacionar directamente las cualidades arquitectónicas con los deportes de riesgo, por lo que había que enfatizar ese sentido de recorrido de una manera contundente.

Para lo cual podría ayudar los cambios de cota, sobre y bajo rasante, una idea anteriormente no contemplada, que cobra cada vez más fuerza. Con estas pautas revisé qué preexistencias marcaban mi proyecto, ya que había perdido un poco el enfoque del mismo. Claramente los caminos y las ruinas eran una parte importante tanto del análisis inicial, como del desarrollo hasta este punto.







Representé las ruinas y los caminos preexistentes, con mayor o menor densidad de hilo, según estos estuvieran más o menos marcados, es decir, en función de su uso o importancia. Intenté elegir materiales adecuados, sin cualidades, para que la maqueta fuera lo más abstracta posible y no cometer errores con las cualidades que quería representar...

Lo cual definió de manera muy clara unas zonas marcadas por la influencia de esos recorridos, que conectaban a su vez la parte del poblado en ruinas con la zona del acantilado y el castillo. Con lo que siguiendo la misma idea de proyecto que he mantenido hasta ahora, ese diálogo entre espacios públicos y privados, creando zonas para maximizar las relaciones entre habitantes durante todas las actividades del día, no sólo las deportivas, añadí la idea de recorrido y espacios dinámicos a través de multiplicar las posibilidades de esos caminos preexistentes.













De esta manera, los recorridos partirían de los caminos preexistentes y conectarían diferentes cotas sobre y bajo rasante, con puntos de vistas del usuario dinámicos y cambiantes, generando el proyecto a través de los espacios comprendidos entre ellos. Con zonas límite, de transición, etéreas...

Creando además un paisaje nuevo que hasta el momento no existía, modificando el entorno y la topografía para hacer crecer el proyecto... aportando zonas de sombra para la realización del programa, posibles invernaderos para aprovechar la radiación...



sábado, 4 de mayo de 2013

WORKSHOP 04 LANDSCAPE (Ana Toral + Marta Herranz)


Workshop: 4 mayo  9.00-19.00h

Arquitectos invitados: 

Marta Herranz




• Workshop: 4 mayo  9.00-19.00h

Contenidos para workshop. Planteamiento estrategia / incorporación de variables de paisaje

Observación: Todos los contenidos y la búsqueda de información dependerán de los intereses particulares de cada alumno y tendrán que ver de manera directa con ellos. De este modo, datos que resulten cruciales en determinados procesos de proyecto pueden resultar poco interesantes o inútiles en otros.

Los datos pueden estar procesados gráficamente. Además de maquetas, es recomendable acudir al workshop con la evolución del trabajo de cada alumno

Trabajo en workshop

- Desarrollo teórico

> Aproximación al proyecto sistemático basado en relaciones de repetición.

> Proyecto como paisaje. Construcción del paisaje

- Desarrollo en Jury (sesión de tarde). Revisión del trabajo de los alumnos en mesa colectiva.



ZOOM M1




27 abril: ZOOM M1

> Documentos que resuman de manera eficaz las acciones, referencias e investigaciones que motivan las decisiones tomadas en cuanto al proyecto.

> Maqueta de desarrollo

> Definición completa del objeto de proyecto:

Plantas, secciones, alzados y fotos de maqueta. Estos documentos reflejarán la incorporación al proceso de las herramientas H1 a H5, relacionadas anteriormente.


Al continuar con el desarrollo de proyecto, pensé que era necesario un cambio de escala para poder seguir definiendo la idea de la superposición de capas. Por lo que pasé de la maqueta a escala 1/1250 a 1/300, para añadir más niveles de complejidad y detalle y poder determinar mejor el gradiente entre zonas públicas y privadas.

La construcción de la maqueta, especialmente del terreno, es lo que llevó más tiempo. Fue una forma distinta de experimentación, a la habitual superposición de planos simulando curvas de nivel. Quería utilizar un terreno más realista y no estar condicionado por las "terrazas" que generan esa superposición de planos.




En primer lugar realicé unos recortes sobre poliestireno extruido, simulando las curvas de nivel cada 10 metros a escala 1/300.



Posteriormente se utilizó poliuretano proyectado para lograr la pendiente natural del terreno, tomando como base las curvas anteriormente colocadas.




Finalmente se añadió papel de embalaje como capa final, obteniendo un acabado homogéneo bastante fiel al terreno real, adaptándose a las irregularidades creadas con la espuma de poliuretano.



A las ruinas preexistentes se le añade esa capa de espacio público de conexión con las ruinas del poblado, que invade y conquista el terreno a través de los caminos preexistentes y supone la base para superponer el resto de capas del proyecto.


Dichas capas consisten, tal y como se explicó anteriormente, en capas de espacio público (malla de color blanco), capas de espacio privado (rejilla de color gris) y espacios de dotaciones o servicios (amarillo) que se insertarán en la trama de la estructura que compone el proyecto.



Sin haber profundizado demasiado en la superposición de estas capas en el edificio principal, sí he llegado a la conclusión, que esa base de espacio público que comunica dicho edificio con las ruinas del pueblo, necesita ser potenciada para fortalecer esa conexión, una buena manera de hacerlo desde el punto de vista del recorrido, íntimamente relacionado con el movimiento y los propios deportes.

Al existir distintos caminos, es posible maximizar esos recorridos mediante actuaciones, para que existan distintas conexiones entre dos puntos, enriqueciendo la experiencia desde el punto de vista de la dinámica y el movimiento. Dichas actuaciones pueden llevar integrados servicios y dotaciones para subrayar esa necesidad de conexión y recorrido.